1,精灵的能力值不采用游戏中能力、种族值的计算公式,直接使用种族值(体力种族值为10倍),所有数值总和为战斗力数值。所以在精灵战斗力持平的情况下,一般不会出现一招秒的情况。
造成的影响:1.巨钳螳螂、斗笠菇、卷耳兔等将会更安逸2.神蛋同级战斗中比游戏更能抗,但打击力度糟糕到约等于03.大力士、瑜伽力会显得不是那么变态4.脱壳忍者将显得更加脆弱2,精灵无技能格限制,理论上可以学习所有能学的技能甚至包括不能学的技能(即非法精灵合法化)
造成的影响:1.考虑到高旋、黑雾、吼叫、吹飞的普及,长接力和钉子战术将失去生存空间2.但天气队因为手雨手晴不再占据有限的技能格应该还不错3.在地震人手一个的环境中,挖洞只能用来卖萌4.唯一王可能变成神一样的存在5.海星已经是神一样的存在了6.瓦劈的价值上升7.脱壳忍者基本上活不下去了3,不再是回合制,速度够快可以连续抢攻(但技能的耗时不会因为速度变少)先制类技能只能提升速度,但提升幅度很高。造成的影响:1.蓄力类技能的实用性再次降低2.铁面忍者的培养潜力变得很高3.诅咒的使用需要谨慎4.请假王连看上去都很糟糕了5.脱壳忍者貌似又没用了一点4,战斗携带物品的改动:气息腰带在hp不满时也能触发,但必须高于半血。造成的影响:1.下马威就此失传2.坚硬特性众表示日了poi3.一直想秒别人一定会被垂死挣扎教育4.考虑到齐腰的价格问题,少年们可能很难用自己的热血干翻二代的钱包5.然而就算你有钱,这玩意对脱壳忍者还是没什么卵用5,闪光精灵不再只是好看,他们往往比一般的同族有潜力的多造成的影响:1.有许多有潜力的非闪光,但闪光里没有那么多平庸者2.然而就算你是闪光如果是脱壳忍者依旧是个废柴6,pp值取消,变成类似耗蓝的机制
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